随机过程学习
以下是屋主自己整理的随机过程知识点总结(教材是华中科技大学的随机过程),里面有一些内容不是很全面,如有错误请向我指出!(Safari和部分手机端可能无法打开)
复变函数公式大全
以下是屋主自己整理的复变函数的公式总结,仅供参考,如有错误恳请各位指出!
4-29,4-30游记
快速的水一下这两天陪父母以及小姨一家在武汉游玩的游记吧。这两天的武汉真的就是人山人海,说真的,要是我自己一个人的话,我绝对不会出来看人挤人,不如看番或者赶作业吧()。不过既然来了,还是得好好跟着去的。我也去了之前没去过的几个地方(话说我本来就没在武汉到处玩过啊啊啊),下面就随便放几张照片水一下了。东湖的樱花园,明年四月一定要来这里看sakura,当然还有武大的!在东湖上坐轮船,在船顶的感觉真的很好!黄鹤楼,不说了,纯纯的全是人中南财大小吃街yyds,以后工作日润过去吃!不过就外出游玩而言,我显然还是更喜欢去逛漫展的()。
星野爱——最不懂爱的人,苦苦追求着爱
说老实话,在观看《我推的孩子》之前,已经很久没有看过后劲如此之大的动漫了,虽然只是一集单集,但这仅仅80多分钟所展示出来的内容,以及引起的思考,却是让人回味无穷的。影片最特别的一点便是成功塑造出了一个极具特色的“星野爱”的idol形象。我们或许看过很多作品,一些作品可能以生动的剧情闻名,而另一些作品虽然就剧情来说没有什么让人印象深刻的点,但是它们却可以成功塑造出让人难以忘怀的人物形象(例如同样为动画工房制作的小埋形象)。本集可以说是两者兼备,但我认为作品在后者的表现更加令人感叹。就这点来说,即使这集前篇得不到今年的最佳单集(还有巨人的前篇)。也算是近几年塑造人物形象最成功的单集之一了。不得不说赤坂老师的人物塑造能力还是非常一流的,动画工房的制作也是一如既往的给力。作为本篇的主要角色,星野爱,在这短短的82分钟里,被刻画的形象鲜明,令人印象深刻。就我本人的观感来说,这里的原因可以归结到前后的巨大落差感,在这短短一集中,星野爱给人的印象可以说是180度大转弯的,这无疑使得她的形象十分具有立体感。作品一开始便介绍了星野爱的大致情况——天生的偶像,万众瞩目的新星,16岁的超级美少女,从各个方面 ...
暂停游戏日志打卡
为了抵制游戏诱惑,把更多的时间投入到更加重要的工作当中去,现在开始进行游戏禁止的打卡活动,我会坚持每周更新下去的!-主要针对的对象就是玩的最多的CSGO了,虽然我是真的很喜欢fps游戏,在这当中我也感到了快乐,但是这毕竟影响了我去做很多事情,所以是时候放一放了,预计在暑假之前都不会再碰这款游戏了,我将以steam的截图为证。
游戏立入禁止
坚持每天打卡!
-4.20从今天正式开始了!
-4.22纪念一下,打个卡先
-4.25五天啦
-4.30十天啦!忙里偷闲,在宾馆更新一下我好久没有更新的网站(四天!你知道这四天我是怎么过去的吗?!)这些天却是都非常地忙碌,但也能显著感觉到自己的思考能力在逐渐回暖,思考任何问题都比之前浑浑噩噩的状态时更加清晰和明确了,希望我能继续维持这个状态,争取让大脑更多的回到以前的优秀状态吧。要做到这一点,持续性的禁止游戏也是必须的。我很高兴,在五一放假的前一天晚上,我并没有像以往无数次一样,忘记一切,全身投入到打游戏当中,然后打到两三点钟。这次放假前的一天,我坚持住了认真听讲了8节课,并且也认真地去准备了 ...
英语单词打卡
本着能水就水的原则,现在开始进行英语单词打卡项目!
墨墨背单词
坚持每天打卡!
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4月18日杂记
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关于网站的未来
花费了四天的时间,总算把这间小木屋搭建成了能看的东西了。并且,也放了一些以前写的东西和存储的资源,让这间小木屋看起来不会那么冷清和单调。 关于网站的美化以及功能的完善方面,之后肯定会一直继续去做的。至于能做到哪一步,屋主尽力而为,毕竟这只是一间无人问津的小木屋,是屋主在各种繁杂的社交媒体以及流媒体的包围之下,最后做出的选择。 所以,屋主可以无视他人(或者说大众)的喜好,按照自己的意愿去记录。屋主喜欢记录,但并不愿意让记录去打扰到并不想看到这些的人,所以屋主搭建了这个小木屋。我会坚持更新这个网站,并且其中相当多的内容应该会是在他人看起来比较无聊的东西,不过,这并不会打扰到别人,并且如果有真正感兴趣的人,我的朋友,也希望这些东西能得到你真诚的祝福。 目前屋主设立了美图(分享好的图片)、小说(屋主自己也不知道之后会不会更新,可能要很久很久之后吧)、技术方面的文章(比如unity,但目前很菜,只能简单分享一些)和日记(平时吹吹水,证明屋主还活着)等方面的内容,后面屋主也希望开设一些新的模块,不过在这里就不立flag了。 屋主很喜欢这种感觉,从0开始创立了一个小屋子,并且给它装上漂亮 ...
关于unity中材质的导入
在unity中搭建虚拟物体或者导入模型时,为了使模型看起来更加真实,我们通常需要在模型上添加材质(material),有关材质的具体参数涉及到光学等各种知识,在此不做过多介绍。本文档只就如何在网络上寻找材质并且成功导入unity当中进行简单说明。1.材质的寻找推荐以下两个网站:1)https://quixel.com/megascans/home/(需要VPN,上面也有大量的模型文件)2)https://ambientcg.com/要注意的是,有的材质在使用过程中是不支持商业活动的,在使用材质的过程中请务必关心此方面的内容。2.材质的下载及导入以第一个网站为例,选择你喜欢的材质,点击下载即可(有各种画质的材料可供选择,选择你觉得合适的即可)。注意在下载前你需要登录你的EPIC账号。下载得到的是一个压缩包,将其解压至文件夹内即可。打开文件夹,我们一般可以看到以下内容:我们只需关注以下几项内容:albedo(反射率),roughness(粗糙度),normal(法线贴图),metalness(金属的)以及AO(遮挡)(图中未给出),其中有些材料可能不会带有metalness以及AO,该情况 ...