极富打击感的经典大作——简评《任天堂全明星大乱斗》
如果说,要在2023年让你玩一款类似于童年4399的2D对战游戏,会觉得无聊、无趣,没什么创新点吗?《任天堂全明星大乱斗》交出了这样一份让人满意的答案。
虽然发布于2019年,但是这款游戏确实不论过去多少年都可以让人上头,完美的诠释了真正的快乐是不分大人小孩的(再次感谢只有父母和任天堂把我们当孩子了)这个道理。
首先,我确实不是一个老任的死忠粉,虽然很早就认识了任天堂,而且对其最著名的IP都早已烂熟于心,但是限于条件所困,其实一直都没怎么接触过老任的游戏(第一款玩的应该还是当时在手机上玩的盗版宝可梦绿宝石),虽然上高中的时候有同学有Switch并且有塞尔达,但我当时确实还没深切的感受到开放世界的乐趣,以致于我的开放世界初体验还是原神。所以这款游戏对我来说并不是一款粉丝向的游戏,因为我对里面的IP都没有什么特别的情感。
对我而言,这款游戏吸引我的地方有两点。首先就是多人对战,说实话,我了解这款游戏也是因为先在别人的机子上面体验过了多人对战的快乐,那种感觉就像是回到了童年,三四个人围着一台小小的电脑,在那小小的键盘上面挤在一起玩疯狂小人乱斗的时光。果然就算时光再怎么流逝,真正的快乐是永远不 ...
特有的青春淡淡感伤——简评《在这苍穹展翅》
《在这苍穹展翅》是一部非常经典的社团青春恋爱故事向作品,里面的剧情可以说是非常的具有代表性,因为事故不能在继续骑自行车的男主,和同样因为事故不能走路的女主羽羽音小鸟邂逅,两人在同一所学校,加入滑翔机社,并且为了造出能在天空中翱翔的滑翔机的故事,看起来十分地古典,但我想这也正是这部作品依然能打动我的心弦的原因。
这部作品首先在画风上非常对我胃口,画风简单清爽,很有青春时期没有任何修饰的美感。特别是女主角羽羽音小鸟,看上去第一眼就是那种好像可以随处可见的路人女主一样,但是也正因此可以激发出每个人心中最青春美好的幻想。初来乍到,小鸟是一个非常不愿意与他人接触,看起来十分不懂礼貌的人,甚至说的许多话隔着屏幕都会刺耳,实际上在现实生活中,如果遇到这样的人,早就会让人讨厌了吧。在游戏中也是如此,绝大多数人都不和小鸟说话,这也进一步加深了小鸟与外界的隔阂。但是在一同生活的过程中,其实可以很强烈地体会到,小鸟身上那种迸发出来的青春的有活力的俏皮气息,不像是一个一直都很冷淡的人,而更像是一个原本活泼的人遭受了打击后而导致的。之后的剧情慢慢流淌,小鸟一直有一个在天上飞的梦想,而男主也被吸引,大家一起加入 ...
blender学习笔记01
没有错,拥有多个业务的干啥啥不行换活第一名的本屋主又开始拓展全新的业务了。
本次开始拓展的业务是blender的学习。
在该栏目中会持续跟进学习blender的过程,以及一些产出的展示(后话了,勿立flag)。
本次带来的是对于课程中所展示的戴珍珠耳环的少女的拙劣建模模仿以及渲染实景图。
以下为参照:
以下为拙劣的模仿作品:
有点奇怪,但还是要再接再厉QWQ。
《技术垄断》总集篇
摘录
我们的发明只不过是手段的改进,目的却未见改善
如果某事能够做,那就应该做
章节第一章 塔姆斯法老的批判“他们接受的将是大量的信息,而不是老师的真传”——塔姆斯法老
在柏拉图的《斐德罗篇》中记载了埃及法老塔姆斯的故事,塔姆斯的朋友特乌斯发明了文字,并向塔姆斯炫耀,声称文字可以”增加埃及人的智慧,强化他们的记忆,找到了改善记忆和智慧的担保书”。塔姆斯提出了怀疑,”技艺发明人并不是评判发明利弊的最佳人选,只有使用者才能作出恰当的评判。识文断字的人可能不再使用记忆,而是成为健忘的人。他们接受的将是大量的信息,而不是老师的真传”。
塔姆斯的故事背后传达的是一个直到现在都很为重要的思想,那就是技术本身有其导向,而不受发明技术的人的控制,这在人工智能迅速发展的今天尤其重要。尽管特乌斯信誓旦旦地认为自己看到了文字的无限好处,但是他却没有办法让人们都用文字来去做他认为重要的事情。特乌斯希望人们用文字来记录和传播真理,却忽视了文字是否会代替真理本身。换言之,技术在被创造出来之后,事实上就不再受发明者的意愿而控制了,技术不是中性的技术,它会按照自己内部的属性去改变一切。
弗洛伊德说:我们的发明只不过 ...
EX1
设定集EX1作为第一次试做游戏demo,就想着做一个这么大的项目,属实是很符合本人好高骛远、眼高手低的性格。
对于这款游戏的定位是什么?故事将会发生在完美复刻的木之本樱的家中,但是是一个自由度相对来说不会很高的,关卡类的游戏。因为我将会把场景切割成为一个个部分,只有达成了对应的关卡,才能进入下一步。关卡将会作为独立的场景出现,每个关卡将会结合我对于VR的认识以及对库洛牌的了解来设计。
事实上一开始我是想着做一款类似于VR版的galgame的游戏的,我对于这一类游戏一直有所耳闻,并且相信这是在未来虽然不能说会很火,但是起码是有着很大的发展空间的一个游戏方向,甚至可以说是最为适合VR中游戏展示方式的一个方向。
但是就实际来考虑,我只是一个一穷二白的小白,尽管我可以写一些辣鸡剧情,但是必备的人物建模功底确实是一窍不通的,这对于Galgame这种对于人物审美要求相当高的作品来说是致命的。而且,其实在unity程序上的造诣低的离谱,所以必须尽可能地减少设定上的功能,以免自己之后根本无法进功能的实现。
首先就是菜单(背包)页面,目前是想着只做两个东西,一个是作为本游戏的最核心玩法的库洛牌机制,不同 ...
01星星彼岸的相见
01“小可,小可!”
?
“小可,快起床啦!”
??
“今天家里要来爸爸的客人,你就好好地在房间里呆着,千万不要发出什么奇怪的声音哦!我等会儿会带东西来给你吃的,所以好好的呆着!我先下去帮忙啦!”
???
睁开迷糊的双眼,熟悉、活泼的女孩声音从外面传来,和随之而来的一声关门声把正在床上睡得酣畅淋漓的小玩偶吓了一跳。它揉了揉小的几乎看不见的眼睛,从和自己一样迷你可爱的小床上猛然爬起,迷糊的坐在床上,条件反射般地想关掉旁边的【闹钟】,结果是,短短的小手在空气中摇晃了半天,却什么都没碰到。
“wuiiiii,要迟到啦!唉?怎么回事,这是在哪儿?”玩偶突然清醒了,开始冷静下来观察四周:一个狭窄的木制小房间里,站起来天花板几乎要碰到自己的头顶。自己坐着的白色小床上放着一床绿色的丝绒被子,虽然做工不是很好,但是摸起来却有一种很温馨和熟悉的触感。床旁边摆放着一个看起来是用糖果皮和纸壳班做成的简易小木桌,木桌对面是一个几乎要达到【天花板】高度的木柜。床的后面以及旁边散落着一个一个的…巨大的糖果?【玩偶】还没见过这么大大糖果,不禁好奇地拿起一颗准备一探究竟。
“哎!好软啊!”【玩偶】吃了一惊,这哪是什 ...
企划——小可的大冒险
鸽了一整个暑假,也确实没什么时间精力去考虑再次正式启动这个计划。但是,我认为,既然决定要去做,并且这是一个让我可以真正快乐起来的游戏,那么我就应该竭尽全力地去做,中途也许会遇到许多许多的阻碍,但是如果可以,我想排除万难,将其完成,在明年的4月1日之前,交上一份能让自己满意的答卷。不想为了他人再去做一些无聊的事情,只想为了自己的想法去最后再拼搏一次,去做疯狂的事情。
那么在此简要说明一下此次游戏的企划。
这将会是一次3D类型的VR游戏,采用Unity引擎进行开发,最后会在Pico上登陆。主打的元素是VR版Galgame、解谜、VR体感操作。故事场景设计为小樱的家中,玩家将以小可的视角来进行游戏,因为这样的话即使是按照正常比例构建的小樱的家,在其中也能加入相当多的可玩元素。在其中我将探索基于VR的交互模式,以及叙事手法。
当然,故事情节才是决定一部作品上限的东西。由于笔者多年不写小说,而且文笔也变得非常差了,现在只能为爱发电,所以之后会尽可能勤快地在网站上面连载一下改游戏的小说内容(Flag立到起飞),这也是游戏初期的第一项大工作,只能不断地抽出时间来搞了。然后就是项目初期的第二项大工作, ...
随手所写
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《技术垄断》第八章·隐形的技术
第八章 隐形的技术什么是意识形态?这个问题似乎司空见惯,因为我们不止一次地在历史书或者其他书籍中看到这个名词,常被用于描述我们和西方国家的不同。意识形态是一个哲学范畴词汇,是指一种观念的集合。也可以理解为对事物的理解、认知,它是一种对事物的感观思想,它是观念、观点、概念、思想、价值观等要素的总和。这是百度百科上的解释。事实上,语言才是最纯粹的意识形态,纯粹到我们根本不会注意到他是一种意识形态。语言教导我们事物的名称,并且教导我们什么食物可以命名,教导我们把世界划分为主体和客体,指明什么是过程,什么是事物···例如,在英语语法中总是有行为的主语、表示主语行为的动词和接受行为的宾语(主谓宾),这样的语法结构带来的是一种咄咄逼人的世界观:事物互相推搡,并且经常相互攻击。
但事实上大多数人都不会注意到这一点,因为语言在我们的生活中是在是太司空见惯了,以至于我们根本不会察觉到自己的思维被语言所引导。诺贝尔奖得主利根川进曾建议道,他认为就科学研究而言,英语胜过日语,也就是说英语又一种日语不具备的意识形态偏向,用英语进行推理时更加符合科学的推理逻辑。
一个很简答的例子,一道同样的题目,出成选择题和填 ...
总是就是随便评价一下!
总是就是随便评价一下!《总是就是非常可爱》B站评分9.8,在我看来就是一部非常简单轻松的日常番剧。但是相比其他日常类(比如KON这样的社团日常,点兔这样的咖啡馆日常),其所具备的一些特色元素还是让人眼前一亮。
毋庸置疑,最突出的元素就是“结婚”了。确实,一般来说在这种一男主多女配的有轻微后宫嫌疑(纯爱党震怒)的作品中,要让男主直接结婚可是十分大胆的行为。不过这个元素却在这部作品中成为了最有特色的看点。男女主一开始的闪婚让人一脸蒙圈,但是却由此奠定了这部作品的搞笑支柱—对于绝大多数人来说,结婚都是十分庄严、严肃的事情,但是正是这一种严肃风格,再加上男女主可爱的性格,形成了鲜明的反差,这也是本部作品幽默感的来源—你在后面的剧情中可以不止一次地体验到这种恰到好处的幽默感。
再简单说一下画风吧。这部作品的画风可以说是过分简单甚至简陋的(唯一的经费都用在了游戏上hhh)。但是这对于日常类来说并不是减分项,反而让人看着非常的舒服,因为简单的画风就是可以给人一种十分舒适可爱的感觉,而且这部番主要以搞笑剧情为主,所以和这样的画风搭配起来就是十分的相得益彰(你要是给巨人这样的作品安排简单的画风那就是灾难 ...


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