《技术垄断》总集篇
摘录
我们的发明只不过是手段的改进,目的却未见改善
如果某事能够做,那就应该做
章节第一章 塔姆斯法老的批判“他们接受的将是大量的信息,而不是老师的真传”——塔姆斯法老
在柏拉图的《斐德罗篇》中记载了埃及法老塔姆斯的故事,塔姆斯的朋友特乌斯发明了文字,并向塔姆斯炫耀,声称文字可以”增加埃及人的智慧,强化他们的记忆,找到了改善记忆和智慧的担保书”。塔姆斯提出了怀疑,”技艺发明人并不是评判发明利弊的最佳人选,只有使用者才能作出恰当的评判。识文断字的人可能不再使用记忆,而是成为健忘的人。他们接受的将是大量的信息,而不是老师的真传”。
塔姆斯的故事背后传达的是一个直到现在都很为重要的思想,那就是技术本身有其导向,而不受发明技术的人的控制,这在人工智能迅速发展的今天尤其重要。尽管特乌斯信誓旦旦地认为自己看到了文字的无限好处,但是他却没有办法让人们都用文字来去做他认为重要的事情。特乌斯希望人们用文字来记录和传播真理,却忽视了文字是否会代替真理本身。换言之,技术在被创造出来之后,事实上就不再受发明者的意愿而控制了,技术不是中性的技术,它会按照自己内部的属性去改变一切。
弗洛伊德说:我们的发明只不过 ...
EX1
设定集EX1作为第一次试做游戏demo,就想着做一个这么大的项目,属实是很符合本人好高骛远、眼高手低的性格。
对于这款游戏的定位是什么?故事将会发生在完美复刻的木之本樱的家中,但是是一个自由度相对来说不会很高的,关卡类的游戏。因为我将会把场景切割成为一个个部分,只有达成了对应的关卡,才能进入下一步。关卡将会作为独立的场景出现,每个关卡将会结合我对于VR的认识以及对库洛牌的了解来设计。
事实上一开始我是想着做一款类似于VR版的galgame的游戏的,我对于这一类游戏一直有所耳闻,并且相信这是在未来虽然不能说会很火,但是起码是有着很大的发展空间的一个游戏方向,甚至可以说是最为适合VR中游戏展示方式的一个方向。
但是就实际来考虑,我只是一个一穷二白的小白,尽管我可以写一些辣鸡剧情,但是必备的人物建模功底确实是一窍不通的,这对于Galgame这种对于人物审美要求相当高的作品来说是致命的。而且,其实在unity程序上的造诣低的离谱,所以必须尽可能地减少设定上的功能,以免自己之后根本无法进功能的实现。
首先就是菜单(背包)页面,目前是想着只做两个东西,一个是作为本游戏的最核心玩法的库洛牌机制,不同 ...
01星星彼岸的相见
01“小可,小可!”
?
“小可,快起床啦!”
??
“今天家里要来爸爸的客人,你就好好地在房间里呆着,千万不要发出什么奇怪的声音哦!我等会儿会带东西来给你吃的,所以好好的呆着!我先下去帮忙啦!”
???
睁开迷糊的双眼,熟悉、活泼的女孩声音从外面传来,和随之而来的一声关门声把正在床上睡得酣畅淋漓的小玩偶吓了一跳。它揉了揉小的几乎看不见的眼睛,从和自己一样迷你可爱的小床上猛然爬起,迷糊的坐在床上,条件反射般地想关掉旁边的【闹钟】,结果是,短短的小手在空气中摇晃了半天,却什么都没碰到。
“wuiiiii,要迟到啦!唉?怎么回事,这是在哪儿?”玩偶突然清醒了,开始冷静下来观察四周:一个狭窄的木制小房间里,站起来天花板几乎要碰到自己的头顶。自己坐着的白色小床上放着一床绿色的丝绒被子,虽然做工不是很好,但是摸起来却有一种很温馨和熟悉的触感。床旁边摆放着一个看起来是用糖果皮和纸壳班做成的简易小木桌,木桌对面是一个几乎要达到【天花板】高度的木柜。床的后面以及旁边散落着一个一个的…巨大的糖果?【玩偶】还没见过这么大大糖果,不禁好奇地拿起一颗准备一探究竟。
“哎!好软啊!”【玩偶】吃了一惊,这哪是什 ...
企划——小可的大冒险
鸽了一整个暑假,也确实没什么时间精力去考虑再次正式启动这个计划。但是,我认为,既然决定要去做,并且这是一个让我可以真正快乐起来的游戏,那么我就应该竭尽全力地去做,中途也许会遇到许多许多的阻碍,但是如果可以,我想排除万难,将其完成,在明年的4月1日之前,交上一份能让自己满意的答卷。不想为了他人再去做一些无聊的事情,只想为了自己的想法去最后再拼搏一次,去做疯狂的事情。
那么在此简要说明一下此次游戏的企划。
这将会是一次3D类型的VR游戏,采用Unity引擎进行开发,最后会在Pico上登陆。主打的元素是VR版Galgame、解谜、VR体感操作。故事场景设计为小樱的家中,玩家将以小可的视角来进行游戏,因为这样的话即使是按照正常比例构建的小樱的家,在其中也能加入相当多的可玩元素。在其中我将探索基于VR的交互模式,以及叙事手法。
当然,故事情节才是决定一部作品上限的东西。由于笔者多年不写小说,而且文笔也变得非常差了,现在只能为爱发电,所以之后会尽可能勤快地在网站上面连载一下改游戏的小说内容(Flag立到起飞),这也是游戏初期的第一项大工作,只能不断地抽出时间来搞了。然后就是项目初期的第二项大工作, ...
随手所写
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《技术垄断》第八章·隐形的技术
第八章 隐形的技术什么是意识形态?这个问题似乎司空见惯,因为我们不止一次地在历史书或者其他书籍中看到这个名词,常被用于描述我们和西方国家的不同。意识形态是一个哲学范畴词汇,是指一种观念的集合。也可以理解为对事物的理解、认知,它是一种对事物的感观思想,它是观念、观点、概念、思想、价值观等要素的总和。这是百度百科上的解释。事实上,语言才是最纯粹的意识形态,纯粹到我们根本不会注意到他是一种意识形态。语言教导我们事物的名称,并且教导我们什么食物可以命名,教导我们把世界划分为主体和客体,指明什么是过程,什么是事物···例如,在英语语法中总是有行为的主语、表示主语行为的动词和接受行为的宾语(主谓宾),这样的语法结构带来的是一种咄咄逼人的世界观:事物互相推搡,并且经常相互攻击。
但事实上大多数人都不会注意到这一点,因为语言在我们的生活中是在是太司空见惯了,以至于我们根本不会察觉到自己的思维被语言所引导。诺贝尔奖得主利根川进曾建议道,他认为就科学研究而言,英语胜过日语,也就是说英语又一种日语不具备的意识形态偏向,用英语进行推理时更加符合科学的推理逻辑。
一个很简答的例子,一道同样的题目,出成选择题和填 ...
总是就是随便评价一下!
总是就是随便评价一下!《总是就是非常可爱》B站评分9.8,在我看来就是一部非常简单轻松的日常番剧。但是相比其他日常类(比如KON这样的社团日常,点兔这样的咖啡馆日常),其所具备的一些特色元素还是让人眼前一亮。
毋庸置疑,最突出的元素就是“结婚”了。确实,一般来说在这种一男主多女配的有轻微后宫嫌疑(纯爱党震怒)的作品中,要让男主直接结婚可是十分大胆的行为。不过这个元素却在这部作品中成为了最有特色的看点。男女主一开始的闪婚让人一脸蒙圈,但是却由此奠定了这部作品的搞笑支柱—对于绝大多数人来说,结婚都是十分庄严、严肃的事情,但是正是这一种严肃风格,再加上男女主可爱的性格,形成了鲜明的反差,这也是本部作品幽默感的来源—你在后面的剧情中可以不止一次地体验到这种恰到好处的幽默感。
再简单说一下画风吧。这部作品的画风可以说是过分简单甚至简陋的(唯一的经费都用在了游戏上hhh)。但是这对于日常类来说并不是减分项,反而让人看着非常的舒服,因为简单的画风就是可以给人一种十分舒适可爱的感觉,而且这部番主要以搞笑剧情为主,所以和这样的画风搭配起来就是十分的相得益彰(你要是给巨人这样的作品安排简单的画风那就是灾难 ...
瓦洛兰特,启动!
上一个月,腾讯代理的瓦洛兰特(简称“瓦”)国服无畏契约正式上线,一开始我并不知道这是啥游戏,但是身边许多人都在很兴奋地讨论着这一款游戏,再加上本人也是一位老fps玩家了,于是就也跟着潮流玩了一波无畏契约。不过,在了知道无畏契约的英文——valorant之后,我惊讶的发现这是一款我早已经知晓了的游戏——“瓦”。没错,“瓦”这个游戏在CSGO玩家中早已经耳熟能详,早在去年,因为许多CSGO职业玩家都跑去体验了一把“瓦”,我虽然自己没玩过,但是在B站也是看了不少“瓦”的视频,但是因为我并没有刻意记和关注,所以并不知道无畏契约就是瓦的中文官方名称。
而现在,在体验了将近40个小时的瓦之后,我也想就自己的体验来简单地谈一下自己对于这款游戏的感想。
“瓦”的核心玩法还是和CSGO一样,经典的5V5埋包拆包战斗。但是“瓦”又是一款moba游戏,要很好的平衡这两点是一件有点难度的事情,overwatch就是前车之鉴,因为过于频繁的角色能力改动最终导致了不少玩家的不满。作为一款fps游戏,既要能从别的fps游戏那里抢人(例如CSGO),又要能对新入坑的玩家比较友好,这就是难度所在。但是,在经过这么长的 ...
《技术垄断》第六、七章 机器意识形态
第六章 机器意识形态:医疗技术垄断本章主要考虑在医疗技术领域的技术垄断,由此揭示出技术垄断在一些方面的典型特征。
在技术垄断时代到来前的几千年里,医疗诊断的方式其实没有什么明显的变化。在这个阶段医疗诊断的特征就是医生与患者直接交流,以患者的主诉作为诊断的基础,同时根据医生的询问和观察。这原因很简单,因为对于大部分疾病(尤其是内科),医生根本无从得知患者体内到底是个什么情况,也许中医有一些所谓的摸动脉的方法,但那也是大多数基于医生的经验判断。
最早发明的医疗器械(这么说并不准确,因为广义上的医疗器械甚至要早于文字的发明)是1816年法国医生雷奈克发明的听诊器。尽管这是个很简答的发明,却具有着重要的意义,不仅仅是因为其具有比较广阔的应用前景,更重要的是这是一个典型的技术成为媒介,插在患者和医生中间的例子。自此,医生得到的不再是直接获得的信息,而是通过技术(听诊器)后的信息,尽管我们知道这实际上就是对原始信息进行简单处理(放大)后得到的信息,但是实际上这已经拉开了技术统治医疗乃至垄断的序幕。听诊器促成了两个重要观点:1.医学是研究疾病的,而不是研究病人的;2.病人所知不可靠,机器所知才是可靠 ...
《技术垄断》第四、五章 难以把握的世界,崩溃的防线
第四章 难以把握的世界“任何愚蠢至极的思想都会有人相信,你总是能找到一个教授相信这样的思想。”——门肯
在当今社会,互联网已经成为了我们了解社会的最大来源。尽管我们本身并未接触过的知识,如果其中展现出了一些所谓的科学研究手段,我们就会深信不疑地奉为真理,尽管得出的结论可能是任何作用都没有的屁话。造成这一现象的原因是,技术的运行和上帝之道一样,即令人生畏,对于绝大多数人来说,又十分神秘莫测。
在技术统治时代的早期,学校成了技术统治文化的第一种世俗管理机构。学校使一些信息的流动变得合法化,也就是那些他们认为学生需要掌握的知识,而另外一些被认为是无关紧要的信息被排除在体系之外,尽管在这方面可能会有许多书籍,但对于绝大多数学生来说他们并不会接触这些信息。这样,学校就成了管理信息生态的手段,它在本质上是一种信息免疫机制,启到了筛选信息的功能。
19世纪电报的发明改变了这一切。在电报之前,信息的流动速度只能和火车一样快,每小时56千米。在这个时期信息只能在局部范围内引起人们的兴趣,也只能用来理解和解决具体的问题。但是电报的发明使得运输和通信首次分离开来,电报技术产生了不受语境拘束的信息,几百千米外 ...