这不是科幻,这是即将到来的未来
刚刚看完了Sam 在Open AI 开发者大会上关于ChatGPT 4 turbo的展示,看完之后,全身因为激动而颤抖不止,内心久久不能平静。
我想说,这绝对是整个21世纪最为重要的发布会之一。或许几十年后人们回过头来回望这整个世纪,会发现就连初代iPhone的发布会与之相比都将黯然失色。AI将给人类带来的变化,将会远超移动互联网给人们带来的变化,不过当然,移动互联网所产生的海量数据集是AI训练的必备原材料。
萨姆是个很直接的人,他的发布会全程干货,一点也不拖泥带水,但是所展示出来的每一项功能都让人震撼,现在的GPT4 turbo,已经是一个十分接近AGI的存在。他几乎可以自己查看一切信息,无论是文字,图像,网页还是文件,它能查看一切,并且理解一切。更为恐怖的是,他还能改造和创造一切,文字,美术,程序,甚至只要你开放了权限,你只要说一句话,他几乎可以为你完成一切。
这在几年前看上去还是童话一般的事情,而短短几年内就变成了现实。
毋庸置疑,大模型的发展速度超出了所有人的预料,他也将带来人类历史上最为伟大和深刻的革命。就如马斯克所说的一样,人类有史以来第一次在创造远比我们中最聪明的人还聪明 ...
Unity中的Mathf.Lerp实现先快后慢接近与匀速接近
Unity中提供了Mathf类以供计算使用。其中有一个插值函数Lerp,它的功能是:
Mathf.Lerp(start,end,time) = start + (end - start) * time
并且,在右边值达到end时Lerp就不会再执行。
那么我们一般在哪使用这个插值函数呢?一般情况下我们都会在Update函数中调用它,来实现两种接近,一种是先快后慢接近,另一种是匀速接近,这可以用于敌人追踪我们或者其它需要用到一个物体接近另一个物体的情况。
我们先看如何实现先快后慢接近:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowCube : MonoBehaviour{ public Transform target; public float moveSpeed; private Vector3 pos; private float time; // Update is called ...
16bit的梦想
于我而言,我心中最重要的番剧都出现在我的初中和高中时代,比如巨人、CL和KON。一方面是这些作品确实十分优秀,后来者很少有能超越的,但是更加重要的是,这些作品确实出现在我“最需要的时候”,例如KON五个人和我截然不同的梦幻高中生活就支撑了我整个高三,而CL带给我的情感也填充了根本不和女生接触的这几年。但是说实话,已经很久没有出现过这种“正是时候”的番剧了。
这次的16bit,却给我带来了当初的感觉。
说老实话,今年一整年,从年初开始就非常不对头,对于未来的迷茫与恐惧,内心的矛盾,这些东西无时无刻不折磨着自己。但是在经历了这么多之后,回首看去,应该说一切都是值得的。
从一开始蹒跚学步,到现在静下心来认真钻研Unity,纠结考研的困扰…当一切尘埃落定,我也终于明确了去读个游戏设计研究生的目标,回望我过去几年,甚至是过去的20年,我认为这个抉择无愧于自己。
16bit,一部讲述游戏制作人故事的番剧,让我在内心深处产生了共鸣。
这会是一条漫长的道路,漫长的根本看不见头。
但是令人高兴的是,那个头,很早很早之前,就在我的心中了。
加油吧,16bit的梦想。以后得多更新点技术文档了,争取今年之内把 ...
工作伦理的诞生、消亡与幽灵——《工作、消费主义和新穷人》
在当今社会,一个人的立身之本是什么呢?
一份工作,一份好工作,一份收入很高的工作。
这似乎已经成了每个人的共识,而且并没有任何问题,一份好的工作带来更高的收入,这意味着我们可以购买更多的东西,变得更加幸福。
乍一看是没有任何问题的表述,但是问题在于,这二十年来,我们的经济总量几乎翻了十倍,但是平心而论,我们真觉得我们比以前幸福了十倍吗?
我们当然不会否认科技进步、经济增长给人类带来的巨大进步,但是问题在于,我们永远不能弄反主次关系,科技是为了人类这个种族而发展起来的,是用来服务人类的存在。但我们很遗憾地发现,在当今社会中,技术似乎变得开始有自己的想法,而不甘愿只当人类的保姆。换句话说,技术的发展是出于技术自身的需要,而不再是人类的需要。我们用着性能越来越高的产品,并且将其视之为理所当然。购买新产品成为了快乐的源泉,不论产品到底能给我们带来什么——追着最新款购买就是了。事实上,我本人就是典型的这种人。或者按照本书的叫法,已经完全是一个消费主义社会的人了。
让我们把目光拉回几百年前,那时候的人们,还没有什么“消费者”的观念,只是自己种着田,产出一些粮食,进行一些交易。明天吃的粮食不会比今天 ...
哀而不伤——简评《葬送的芙莉莲》
“勇者死后,我开始爱上他。”
作为一位没看过漫画的动画党,就这四集(短片)的观感来说,这是一部相当平淡的作品。
所谓“平淡”,并不代表平凡。
故事的主角,芙莉莲,是一个活了一千年以上的精灵。不过不同于大多数作品中所描绘的老奸巨猾的千年妖精形象,我们的芙莉莲总是一副不谙世事的可爱模样,完全没有什么心机的样子。对于芙莉莲看来,由于拥有着极其漫长的时光,她对于时间的认知与寿命短暂的人类相比有着很大的差异。而这种对于时间的认知上的差异也决定了整部作品的基调(当然我还没看漫画,只对动画播出的内容做评价),整个短篇就像是浸透在芙莉莲的视角一般,站在芙莉莲的角度带着我们经历整个故事。
故事的开场就展示了芙莉莲和其他三位勇者一起打败了魔王之后返回城镇的画面。对于绝大多数冒险故事来说,这可能是结局的,但对于这个故事来说却是开始。在打败魔王后,有着极长寿命的芙莉莲继续外出旅游,搜集魔法。但是这一离开,就是五十年——对于芙莉莲来说,这五十年只不过是弹指一瞬间,但是对于其他三位伙伴来说,却是几乎整个后半辈子。五十年后,当曾经的讨伐魔王四人组再次团聚,其他三人都已经老去,而芙莉莲却依然是当初那个模样。在这次团聚 ...
主打的就是一个什么都体验一下——简评《不双修就去世》
呃呃呃,这游戏,大家懂的都懂,老绅士游戏了,不过我没下成补丁,而且本着就算是游戏也只能攻略一个的做法,毫无疑问这个要求你每30天就要和一个不同的妹子双修的游戏是不适合我的,所以我玩了三个小时(咳咳)就没玩了,所以就简单地谈谈这个游戏吧。
这个游戏给我的亮点有两处,第一处是它采用了穿透桌面的形式(QQ桌宠秽土重生了属于是),这应该是属于很老的技术了,但是因为太久没见了,用在游戏上面反而有点新鲜了。第二处就是和《火山的女儿》一样,采用的是回合制,每一轮可以选择不同的事情做(但是当然是远远不如女儿了,亏他还能卖这么贵,感叹黄U的力量)。比较让我感觉不错的应该是它设计的一些小游戏,尤其是那个掷色子计算的游戏,确实都是一些轻量并且有趣的游戏,我觉得这些轻量游戏在未来应该会成为这种养成类游戏的标配(当然可能早就是标配了但是因为我游戏了解的太少了所以不知道hhh),当然也可以作为设计轻量游戏时的参考。将同一种核心玩法,换个皮,稍微改动一下,设置一个新的情景,就能获得一款全新的轻量小游戏!
好了差不多就到这,再多说就不礼貌了。
“谢谢你成为我的女儿”——简评《火山的女儿》
能有幸了解到这款游戏,是在刷IT之家时看到《火山的女儿》即将登录Switch平台的消息后,突然对这款国产养成类游戏产生了浓厚的兴趣。当然,我没有等到登录Switch平台的那一刻,而是趁着steam上打折,不到30元拿下。经历了10个小时的游玩后,通关了一周目,也颇有感受,在此写个简评来分享一下。
说实话,在上大学后,在steam上就没玩过国产游戏。而此次游戏也据说是两位游戏制作人的处女作,第一次制作游戏就能做出质量这么上乘的游戏,完全刷新了我对大部分国产游戏“只会套皮赚快钱”的刻板印象,让我感到我们的游戏确实已经有了很大的发展,在此必须要对这两位制作人献上我崇高的敬意。
《火山的女儿》算是一款经典的养成类游戏,用三个字概括就是“养女儿”。玩家将扮演一位老父亲的角色,通过各种选择,包括为女儿安排课程,带女儿参加各种活动,购买物品等等,将女儿培养长大。乍一听好像是个很老套的游戏玩法,而事实上就是很老套,这种游戏题材在很多年前就有很多游戏做过了,但是我也可以很负责任地说:我都没玩过。对于我这种Z时代,或者大多数Z时代的人来说,我们可能确实很少接触这类题材的游戏,所以尽管《火山的女儿》在此类游 ...
极富打击感的经典大作——简评《任天堂全明星大乱斗》
如果说,要在2023年让你玩一款类似于童年4399的2D对战游戏,会觉得无聊、无趣,没什么创新点吗?《任天堂全明星大乱斗》交出了这样一份让人满意的答案。
虽然发布于2019年,但是这款游戏确实不论过去多少年都可以让人上头,完美的诠释了真正的快乐是不分大人小孩的(再次感谢只有父母和任天堂把我们当孩子了)这个道理。
首先,我确实不是一个老任的死忠粉,虽然很早就认识了任天堂,而且对其最著名的IP都早已烂熟于心,但是限于条件所困,其实一直都没怎么接触过老任的游戏(第一款玩的应该还是当时在手机上玩的盗版宝可梦绿宝石),虽然上高中的时候有同学有Switch并且有塞尔达,但我当时确实还没深切的感受到开放世界的乐趣,以致于我的开放世界初体验还是原神。所以这款游戏对我来说并不是一款粉丝向的游戏,因为我对里面的IP都没有什么特别的情感。
对我而言,这款游戏吸引我的地方有两点。首先就是多人对战,说实话,我了解这款游戏也是因为先在别人的机子上面体验过了多人对战的快乐,那种感觉就像是回到了童年,三四个人围着一台小小的电脑,在那小小的键盘上面挤在一起玩疯狂小人乱斗的时光。果然就算时光再怎么流逝,真正的快乐是永远不 ...
特有的青春淡淡感伤——简评《在这苍穹展翅》
《在这苍穹展翅》是一部非常经典的社团青春恋爱故事向作品,里面的剧情可以说是非常的具有代表性,因为事故不能在继续骑自行车的男主,和同样因为事故不能走路的女主羽羽音小鸟邂逅,两人在同一所学校,加入滑翔机社,并且为了造出能在天空中翱翔的滑翔机的故事,看起来十分地古典,但我想这也正是这部作品依然能打动我的心弦的原因。
这部作品首先在画风上非常对我胃口,画风简单清爽,很有青春时期没有任何修饰的美感。特别是女主角羽羽音小鸟,看上去第一眼就是那种好像可以随处可见的路人女主一样,但是也正因此可以激发出每个人心中最青春美好的幻想。初来乍到,小鸟是一个非常不愿意与他人接触,看起来十分不懂礼貌的人,甚至说的许多话隔着屏幕都会刺耳,实际上在现实生活中,如果遇到这样的人,早就会让人讨厌了吧。在游戏中也是如此,绝大多数人都不和小鸟说话,这也进一步加深了小鸟与外界的隔阂。但是在一同生活的过程中,其实可以很强烈地体会到,小鸟身上那种迸发出来的青春的有活力的俏皮气息,不像是一个一直都很冷淡的人,而更像是一个原本活泼的人遭受了打击后而导致的。之后的剧情慢慢流淌,小鸟一直有一个在天上飞的梦想,而男主也被吸引,大家一起加入 ...
blender学习笔记01
没有错,拥有多个业务的干啥啥不行换活第一名的本屋主又开始拓展全新的业务了。
本次开始拓展的业务是blender的学习。
在该栏目中会持续跟进学习blender的过程,以及一些产出的展示(后话了,勿立flag)。
本次带来的是对于课程中所展示的戴珍珠耳环的少女的拙劣建模模仿以及渲染实景图。
以下为参照:
以下为拙劣的模仿作品:
有点奇怪,但还是要再接再厉QWQ。