《饿殍:明末千里行》,一部国产顶尖水准的文字冒险
早在好几个月前,零创游戏发布视频介绍这款游戏的时候(2023年11月),我就关注了这款比较别致的游戏。当时给我留下最深的印象就是”在明末送外卖“这一点,以及女主的画风真的很不错。在最近几天,这款游戏正式推出后我也是立刻就入手推完了剧情。
先说结论:这是近几年难得的国产文字冒险游戏,由于题材原因,我认为这不能算是一部传统意义上的galgame。但是在我玩过的文字冒险游戏当中,这已经算是非常别树一帜的题材了。
故事发生在明末时期,天启年间,京都天降异象,发生了一场大爆炸, 半径大约750 米,面积达到2.23平方公里,共造成约2万余人死伤 。而男主在这场爆炸中失去了自己的父亲,从此家破人亡。雪上加霜的是,当时政府拨下来的钱,还被贪官污吏占去,男主最后什么都没有得到,因此也做起了杀人放火的勾当,成为了一名强盗。
由于一次“偶然”,男主和搭档“舌头”一起接了一个送四个女娃子去洛阳给人收养的活,报酬出奇的高。而女主也作为一个“不会说话的女娃子”登场了。但是第一晚,这个女娃子就乘着男主不注意想暗杀男主(当然我也是第一次选就直接寄了,不过根据后面的情节来看这可能还是更好一点的结局)。被男主挡下后,突然变了一副模样,完全变成了一个“单纯害怕的小孩子”,说实话,在这里我心里是非常膈应的,毕竟是想取我性命的人,我还把她当成小孩子一样?必然是不可能的。但是后面作者也用了相当长的篇幅来“迷惑”我,通过编造要去洛阳城杀豚妖的故事,成功将我的关注重点转移了。这也是作者对于玩家最大的一次“欺骗”,这第一次刺杀也是这个游戏里面最大的一次铺垫。
之后的剧情,就是带着女娃子们一起四处奔波了,这一段剧情我认为是沉浸感很足的,中间几次小高潮,例如杀“舌头”,做的都非常有代入感,已经感觉到手上沾满鲜血的自己了。
当然,我认为这个游戏最大的亮点,最为精彩的部分,必然是满穗的回忆部分。使用牛皮纸背景加上线条画风,我愿称之为神之美术!叙事的节奏也把握的非常的好,从一开始的一家人幸福的生活在一起,到后面逐渐缺少粮食,最后出现一家人相食的惨状,给人留下的印象是无比深刻的,露骨地揭露出了人在极端饥饿下兽性的爆发,当然也是用了一些艺术加工的表现方式,但是由于现在的大家本来都没有经历过饥荒的惨状,这样的表现方式还是很能在玩家心造成很大的冲击的。
(这个回忆里面的满穗真的好像小费伦啊)
铺垫是这个游戏另一个亮点之一,在很多地方,甚至还没直接告诉你,你就可以猜个差不多大概了,例如回忆中满穗吃了弟弟和母亲(神仙肉),发现满穗的父亲其实是自己杀的等等。当然很多地方的铺垫也是要等到最后揭晓的时候才给人一种“恍然大悟”的感觉。
游戏中设置的悬念也同样推动着玩家不断去探索真相,其中一个就是满穗的回忆,就算忽略掉主线,我认为满穗的回忆也足够推动着玩家往前探索了,这个女娃子身上有着太多谜底:她是如何在饥荒中走出来的,她的姐姐在哪,她出去的几年到底做过了什么。我在玩的时候也遇到了很多疑惑、觉得不合理的地方,例如在满穗提出煮了舌头的时候,我都吓了一跳,一个女娃子怎么能这么面不改色地说出、做出这种事情,之后还表现得像一个小孩子一样?当然,在玩完之后,还是会恍然大悟,原来这个女孩子早已目睹过更加残酷的地狱。
当然,这个游戏也有不少不足之处,比较明显的就是一些结局有种非常牵强的感觉。作品的“true end”,两人在最后都活了下来,单纯的cp党看来,这确实皆大欢喜,但是万不可忽视了一件事,就算天道如此,满穗的父亲,以及一家人,还是被男主直接害死的,满穗就算不替父报仇,和良“一起快乐地生活下去”这种事情,无论如何还是令人反胃的,在我看来,这个结局明显有着过度理想化的倾向,已经沾上了无数的鲜血,到最后还happy ending这种事情,有种“既要又要”的感觉,甚至感觉是先画好了这幅画然后想为她强行加一个结局一样。
另外一个已经被众多网友吐槽过的点就是配音问题了,说实话hanser的配音确实是有不少问题的,代入环境来看问题就更多了。但是瑕不掩瑜,这依然是我近几年玩过的非常出色的文字冒险游戏之一。而且成功地引发了我对于饥荒的思考,我们这一代人从来没经历过吃不饱饭的情况,对于饥荒只有在书上看到的一串串数字的理解。但是不能忽视的是,饥荒在整个人类历史上就像家常便饭一样,当历史书中几个“出现了人吃人”的大字,以游戏的方式展示在我们面前时,给人的震撼还是无与伦比的,我想这也是游戏的意义所在吧。
希望零创游戏能做出更加精彩的作品,也希望中国游戏产业蒸蒸日上!