PlaneFight-NierVer总结
来填一下坑,记录一下之前立flag做的尼尔版的飞机大战!
当然是做完了初版了的(后续的就不立flag了)。
代码方面,除了炮台的子弹发射部分(想着后面如果做Boss战的时候再学)的代码是CV过来然后改的,其他绝大多数代码都是自己跟着视频敲的,为了练习,甚至CV都没有,好处当然也是比较显而易见的,熟练度确实有了不小的提高。
当然,由于教程中所使用的是NGUI,除了我自己用的一小部分UGUI外,我在这次小游戏里面所采用的也是NGUI。当然,后续是肯定要改为UGUI中,这将在我下一个复刻的小游戏中体现。
废话少说,直接上图。
这是游戏的开始界面,背景图和按钮图均由AI生成。事实上这个小游戏的所有2D美术资源都是由AI生成的,让我对AI的能力再次发出惊叹。
主界面以及这个小游戏所有页面和UI元素,我都是按照尼尔的UI界面风格来设计的。
首先这里有一个排行榜的功能,代码逻辑也是复刻的唐老狮的,采用xml的方法进行存储,即使退出了游戏再进去数据也不会消失。
然后就是音乐控制,可以控制BGM的大小以及开关,同样采用xml来存储数据,设置好了之后退出,音乐数据也会得到保存。当然,由于没有弄音效,所以音效暂时还听不出来。
退出界面!本谜语人上线了,到底选哪个才是退出呢?顺带一提,这个2B的图片也是AI生成的,真的神中神。
然后是点击开始后,会弹出模式选择界面(flag界面),但实际上只有一个模式,那就是无限模式,如果点击另一个模式就会弹出一些有趣的东西。这张背景图也是由AI生成的,真的是惊艳到我了。
然后就是模型选择界面,UI元素和背景都是AI生成的,按左右可以切换机型,这里就不展示了。模型使用的都是来自唐老狮的模型资源,之后有空可能会考虑自己用Blender做几个飞机和子弹出来。
然后就是游戏界面了,可以说设计的非常简洁,不过因为没怎么调数值,还怪难的,最多撑了一分钟就G了。
死亡界面,留下你的代号,然后返回吧!
游戏大概就是这样,自认为完成度还是很高的(得益于AI力量的加持),感兴趣的小伙伴可以到我的仓库去下载玩一下: YeagerYuan/PlaneFight-Nier: 这是一个根据唐老狮教材做的Unity飞机小游戏。2D美术资源全部来自AI生成,音乐来自尼尔·机械纪元。可以在Windows,Linux平台运行。 (github.com)
百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1OlZbex6qjTiq2BWVsKUZ5A?pwd=up2q
提取码:up2q