最近体验了两把文明6,除去重开的(是的我重开了好多次)还有一把60回合的,游玩时间直接来到了35小时+。不得不说,这是我玩游戏以来沉浸度最高的一款游戏,而且玩的还是单机模式(每次打开后除了玩到睡觉就是玩到一局结束)。

《文明6》模拟的是一个文明从诞生到最后(胜利或者灭亡)的经过。从第一个城市的建立,第一个侦察兵外出探索整个世界,第一次建起农场,第一次蛮族入侵,再到在五湖四海建立起自己的殖民地,军舰和坦克部队遍布全球,这其中的过程确实给了我许多的惊喜。

游戏采用的是回合制,每一回合内你需要做出一系列的选择,其中每一个选择都需要你深思熟虑,开拓者应该先在哪里建立城市?是先生产建造者还是士兵保卫我的城市?经常会遇到刚生产出来的建造者就被蛮子抢去了的情况,确实令人咬牙切齿,但也正是这款游戏让人着迷的地方——随机性。随机遍布分布的资源,未知的地形,没脑子(bushi)的AI,每一回合后都能了解到更多信息,与此同时,占领一片区域、修建奇观,等等各种事件又能给我们很多反馈,这其中正体现了一种十分优秀的游戏设计思路。一方面给玩家无尽的新鲜感,同时玩家也在相对固定的每回合操作中不断重复着正反馈。

我第一把采取的是发展科技走科技胜利的路子,怂的根本不敢碰别人,结果到最后没办法去打别人却被别人直接反杀。第二次我痛定思痛,生死看淡,不服就干,最终凭借着强大的军队直接扫荡了整个世界。在此过程中,我其实被一个明确的目标(推平整个世界)推动着,同时这个大目标又被划分为几个目标(不同的几个文明),最后细分到各个城邦(最小目标),我每次就需要调动军队来围攻这些城邦(手段),而且这些最小的目标完成后我也会收到很大的正反馈(城邦被攻陷,我马上获得了土地、资源以及地缘优势)。这样一层层相扣的设计实在是精妙。

文明是这样,人性也是这样。想来我们在做事情时也是遵循着这样的规律,但是最大的问题是现实并不是游戏,我们往往很难找到每一步的正反馈,这也是让我们很难沉浸起来做事情的一个大问题吧。