于我而言,我心中最重要的番剧都出现在我的初中和高中时代,比如巨人、CL和KON。一方面是这些作品确实十分优秀,后来者很少有能超越的,但是更加重要的是,这些作品确实出现在我“最需要的时候”,例如KON五个人和我截然不同的梦幻高中生活就支撑了我整个高三,而CL带给我的情感也填充了根本不和女生接触的这几年。但是说实话,已经很久没有出现过这种“正是时候”的番剧了。

这次的16bit,却给我带来了当初的感觉。

说老实话,今年一整年,从年初开始就非常不对头,对于未来的迷茫与恐惧,内心的矛盾,这些东西无时无刻不折磨着自己。但是在经历了这么多之后,回首看去,应该说一切都是值得的。

从一开始蹒跚学步,到现在静下心来认真钻研Unity,纠结考研的困扰…当一切尘埃落定,我也终于明确了去读个游戏设计研究生的目标,回望我过去几年,甚至是过去的20年,我认为这个抉择无愧于自己。

16bit,一部讲述游戏制作人故事的番剧,让我在内心深处产生了共鸣。

这会是一条漫长的道路,漫长的根本看不见头。

但是令人高兴的是,那个头,很早很早之前,就在我的心中了。

加油吧,16bit的梦想。以后得多更新点技术文档了,争取今年之内把Unity整个给吃透。