企划——小可的大冒险
鸽了一整个暑假,也确实没什么时间精力去考虑再次正式启动这个计划。但是,我认为,既然决定要去做,并且这是一个让我可以真正快乐起来的游戏,那么我就应该竭尽全力地去做,中途也许会遇到许多许多的阻碍,但是如果可以,我想排除万难,将其完成,在明年的4月1日之前,交上一份能让自己满意的答卷。不想为了他人再去做一些无聊的事情,只想为了自己的想法去最后再拼搏一次,去做疯狂的事情。
那么在此简要说明一下此次游戏的企划。
这将会是一次3D类型的VR游戏,采用Unity引擎进行开发,最后会在Pico上登陆。主打的元素是VR版Galgame、解谜、VR体感操作。故事场景设计为小樱的家中,玩家将以小可的视角来进行游戏,因为这样的话即使是按照正常比例构建的小樱的家,在其中也能加入相当多的可玩元素。在其中我将探索基于VR的交互模式,以及叙事手法。
当然,故事情节才是决定一部作品上限的东西。由于笔者多年不写小说,而且文笔也变得非常差了,现在只能为爱发电,所以之后会尽可能勤快地在网站上面连载一下改游戏的小说内容(Flag立到起飞),这也是游戏初期的第一项大工作,只能不断地抽出时间来搞了。然后就是项目初期的第二项大工作,就是小樱的家的基础建模,这其实可以说是相对游戏独立的部分,主要会采用blender来实现,工作量还是相当大的。这两项工作基本完成后,才能进行后续进一步游戏逻辑和Unity部分的工作。
后续工作先不立flag,先做起来再说吧!
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